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  Age of Empires II y Conquerors
 

 

                             

El jugador toma el control de una sociedad o civilización y la guía a través de cuatro edades: Alta Edad Media, Edad Feudal, Edad de los Castillos y Edad Imperial. Cada edad brinda mejoras a la civilización, ya que hace que diversas unidades, edificios y tecnologías (que modifican los atributos de las unidades o las mecánicas del juego) estén disponibles para su uso. Para avanzar de una edad a la siguiente, es necesario tener construidos un número mínimo de edificios de la edad en que la civilización se encuentre, y pagar un coste de actualización. En la Edad Imperial, que es una reminiscencia de los primeros años del Renacimiento, todo el árbol de tecnologías está disponible para la civilización.

Con respecto a su predecesor, The Age of Kings incluye algunas innovaciones. Además de las nuevas civilizaciones, unidades, tecnologías y edificios, destacan algunas opciones para el control de los ejércitos, como las formaciones, que permiten maniobrarlos de manera más ordenada. Pueden ser en cuadro, en línea, de forma escalonada o dividirse, teniendo cada formación sus ventajas y desventajas. Otra novedad fueron ciertas características de combate, con las cuales se puede ordenar a una unidad o grupo militar patrullar un área, proteger a otra unidad o edificio o seguir a otra unidad. Además de esto están las posiciones de combate, para decidir la forma que responde una unidad ante cierta situación. Así, puede establecerse que una unidad ataca siempre al enemigo o que lo haga sin moverse de su posición, incluso no atacar bajo ninguna circunstancia.

Un jugador

Es posible que un solo jugador luche contra el ordenador, ya sea en una partida o en una campaña. El juego viene con cinco campañas, todas las cuales reflejan un acontecimiento en la historia, como Juana de Arco liderando a los francos durante la Guerra de los cien años o Genghis Khan como invasor de Eurasia. Las campañas consisten en una serie de escenarios de creciente dificultad, que representan los principales acontecimientos en la vida de un famoso personaje histórico, por ejemplo, una famosa batalla, la construcción de un monumento famoso o algún evento conocido. El objetivo es cumplir con los escenarios que se van presentando durante la campaña. Sólo en las campañas de William Wallace y Juana de Arco se les permite a los jugadores el control de dicho personaje como una unidad especial, aunque Genghis Khan hace una breve aparición en su campaña. Las campañas, por lo general, comienzan con una cantidad fija de recursos existentes, edificios y unidades ya creadas, evitando así el laborioso proceso de construcción de una nación de la nada. En el juego se incluyen las campañas de William Wallace (que funciona como tutorial), Juana de Arco, Saladino, Genghis Khan y el emperador del Sacro Imperio Romano Germánico, Federico I Barbarroja.

Además de las campañas provistas por el juego, también es posible jugar escenarios o campañas personalizados, creados con el editor de escenarios provisto por el juego, las cuales se suelen obtener en diversas páginas web.

Existe también el modo de partida estándar o mapa aleatorio, que enfrenta a un jugador en contra de un determinado número de jugadores de ordenador por el control del mapa. El objetivo habitual en este tipo de juegos es derrotar a los enemigos y obligarlos a rendirse, para lo que se debe matar a todas las unidades enemigas y destruir todos sus edificios, aunque también hay otras condiciones de victoria, como la construcción y la protección de un tipo especial de edificio llamado Maravilla, o la recolección de cinco objetos llamados reliquias. Si un jugador conserva su maravilla durante un periodo de tiempo determinado o mantiene reunidas todas las reliquias también durante un lapso de tiempo determinado, habrá ganado la partida. Adicionalmente existe un tipo de juego llamado “combate total” en el que el jugador comienza con miles de recursos para trabajar con ellos. Fuera de los recursos adicionales, las condiciones de victoria son las mismas en este tipo de partidas. Otro tipo de partida es la regicida, donde cada jugador comienza con un rey, y el objetivo es matar al rey del enemigo, así como evitar que el rey propio sea eliminado.

Además de las condiciones de victoria, el jugador puede establecer y elegir otros factores como el tamaño y tipo de mapa, el número de jugadores, la velocidad de la partida, permitir o no cambios de equipo, el límite de población, entre otros. Una opción que tiene es grabar la partida para poder verla posteriormente. Durante la partida, también tiene la opción de guardarla para continuarla después.

Multijugador

Existen cuatro maneras de jugar en el modo multijugador. La primera es la conexión en serie, la cual es una configuración de conexión en que las terminales de los dispositivos se conectan secuencialmente; la segunda es TCP/IP en la red de área local, cuya extensión está limitada físicamente a un edificio o a un entorno de hasta 100 metros aproximadamente; también se puede jugar por TCP/IP por Internet, en la cual un jugador de cualquier lugar del mundo crea la partida y los demás jugadores se unen a ella de cualquier otra parte a través de la dirección IP del jugador que ha creado la partida. Por último, existe la opción de conectarse a través de un módem, marcando el número de teléfono de el creador y viceversa, para conectarse el creador y los que se unen. Para jugar online se necesita un módem de 56,6 Kbps o una conexión de banda ancha para mejor desempeño.

Anteriormente, Microsoft Zone fue un sitio online popular para las partidas de TCP/IP por Internet, pero este servicio fue retirado el 19 de junio de 2006. Desde entonces, hay otros sitios (como GameSpy), que se han dedicado al soporte multijugador de Age of Empires II.

Las partidas multijugador también pueden ser guardadas, aunque para restaurarlas es precisa la presencia de todos los jugadores originales involucrados en ella.

Civilizaciones

En The Age of Kings, el jugador puede elegir entre 13 civilizaciones. Cada una tiene un perfil diferente, con fortalezas y debilidades propias basadas en el modelo real de las civilizaciones. Cada civilización tiene también algunas unidades únicas (buques y guerreros), con nombres más o menos históricamente precisos, por ejemplo, el mameluco de los sarracenos. Las civilizaciones, ordenadas según sus estilos arquitectónicos, son las siguientes:

Grupo Europa del Oeste Europa del Este Lejano Oriente Oriente Medio
Civilizaciones
  • Ingleses
  • Celtas
  • Francos
  • Godos
  • Teutones
  • Vikingos
  • Chinos
  • Japoneses
  • Mongoles
  • Bizantinos
  • Persas
  • Sarracenos
  • Turcos

Las civilizaciones también pueden ser clasificadas por su carácter militar y civil:

Civilización Especialidad Unidad única Bonificación militar Bonificación civil
Bizantinos Caballería Catafracta Los piqueros, lanceros y guerrilleros son de menor costo. Los monjes son más poderosos en conversión. Civilización equilibrada, edificios de mayor resistencia y construcciones baratas.
Celtas Infantería Invasor de pastos La infantería es buena atacando los edificios. Desarrollo completo en tecnologías de guerreros a pie. Los aldeanos son buenos colectores de madera.
Chinos Alcance Chu-ko-nu (ballestero) Desarrollo científico y agricultor más rápido. A costa de no poseer varias tecnologías importantes como el uso de pólvora (aunque fue inventada en China irónicamente). Al inicio del juego al jugador se le dan 6 aldeanos en lugar de 3.
Francos Caballería Lanzador de hachas Bonificación de ataque contra edificios. Desarrollo de tecnologías completo de guerreros a caballo. Granjas de menor costo en material y castillos baratos.
Godos Infantería Huscarle Bonificación de ataque, todo el árbol tecnológico completo para infantería. Sus milicias trabajan un 20% más rápido. 5% más población.
Ingleses Alcance Arquero de tiro largo Los arqueros tienen mayor alcance sus flechas y su formación es de menor costo. Los aldeanos son buenos pastores y trabajan un 25% más rápido.
Japoneses Infantería Samurái Poseen árbol tecnológico completo para infantería, arqueros y embarcaciones. Los campamentos madereros y mineros cuestan un 50% menos.
Mongoles Alcance Mangudai Arqueros a caballo, caballería ligera y armas de asedio. Los aldeanos cazan un 50% más rápido.
Persas Caballería Elefante de guerra Caballería y castillos. Al comenzar una partida, disponen de 50 unidades más de madera y comida.
Sarracenos Caballería Mameluco Camellos y arqueros a caballo. Los barcos de guerra atacan un 20% más rápido. El comercio cuesta un 5% en lugar del 30%. Los barcos de trasporte tienen doble resistencia y tienen doble capacidad de carga.
Teutones Infantería Caballero de la Orden Teutónica Infantería y caballería. Las granjas cuestan un 33% menos. Las torres pueden guarecer 10 aldeanos o militares, cuando lo normal son 5 aldeanos.
Turcos Alcance Jenízaro Las unidades de asedio de pólvora son más baratas en su formación al igual las de alcance de pólvora y son más resistentes Los aldeanos son buenos colectores de oro.
Vikingos Infantería Guerrero en trance Marina de guerra e infantería. Los muelles son baratos en su construcción y agregan una unidad única, el barco dragón.

Unidades

En Age of Empires II: The Age of Kings, el jugador dispone de un límite de población de 200 unidades, a excepción de los godos, que disponen de 210 unidades. Esto quiere decir que cada jugador no puede tener más de las unidades que su límite de población le permite en un mismo momento durante la partida. Esta es una diferencia con su juego predecesor, en el que solo se disponía de una capacidad de población de 50 unidades. El límite de población se aumenta con ciertos edificios: por ejemplo, por cada casa construida, el límite aumenta en 5 y por cada castillo en 20. También existe una actualización que altera la versión original y permite superar el límite de 200 por 220. Por otro lado, antes de comenzar la partida se puede ajustar este parámetro para fijar un límite de población menor. Dentro del juego, el jugador también puede eliminar algunas unidades que no le son útiles. Esto, generalmente, se aplica cuando hay un exceso de población o se requiere de espacio para permitir la creación de otras unidades.

Aldeanos

Los aldeanos son el soporte principal del imperio que está forjando el jugador. El jugador los controla totalmente y puede ordenarles moverse o atacar, construir nuevos edificios, reunir los recursos necesarios y realizar otras tareas, tales como reparación de edificios dañados o guarecerse dentro de los castillos, torres o centros urbanos para protegerse y atacar. Además hay aldeanos de ambos sexos, la única unidad del juego que presenta esta característica; aunque dicha diferencia es únicamente visual y en ambos casos se utilizan de la misma forma. El resto de unidades son masculinas, exceptuando una heroína histórica (Juana de Arco) y las amazonas escitas, que aparecen en la campaña de Atila en la expansión The Conquerors.

Al comienzo de una partida, el jugador dispone de pocos aldeanos pero a medida que recolecta alimentos puede crear más en el centro urbano; el centro urbano es una edificación importante en la cual estas unidades pueden almacenar cualquier tipo de recurso que vayan recolectando en el transcurso del juego. Por otro lado, hay colas de espera para la creación de nuevos trabajadores, es decir, se van creando de uno en uno. Una vez que uno haya sido creado, aparece junto al centro urbano, aunque también es posible establecer un punto de reunión para que una vez creada la unidad se dirija directamente a un punto como un árbol o una granja y comience a trabajar. Los aldeanos no son buenos para atacar al enemigo debido a que su principal tarea es la recolección de recursos y construcción de edificios, teniendo capacidad de ataque y resistencia al daño inferiores a a las de las unidades militares, sin embargo existen tecnologías que incrementan el ataque y defensa de éstos.

 

Militares

Los militares son la base de defensa y de conquista de cada civilización. Inicialmente el jugador dispone de un explorador que es utilizado para descubrir la ubicación de los recursos naturales y las posiciones enemigas. Cada civilización dispone de un cuartel militar para entrenar unidades de infantería como espadachines y piqueros, un establo para entrenar caballería y una galería de tiro con arco para entrenar arqueros y guerrilleros. Otro edificio militar es el taller de maquinaria de asedio, en donde se crean unidades de asedio como catapultas, escorpiones y arietes. Las dos primeras son útiles para atacar unidades, y la última, para derribar edificios o atravesar murallas.

Cada civilización dispone de una unidad única de élite que se forma en los castillos. Estas unidades únicas, generalmente, pueden causar más daño que las unidades comunes que se forman en los cuarteles, galerías de tiro o establos. Además, en los castillos se pueden formar los lanza piedras, que son máquinas de asedio de mayor alcance que son útiles para derribar torres, murallas o castillos dentro de su rango de ataque. Cuando se crean nuevas unidades, el jugador tiene la posibilidad de guarecerlas dentro su edificio de creación, aunque esta función solo puede ser usada una vez, es decir, una vez fuera del edificio de creación no pueden volver a entrar. Por ejemplo, los piqueros pueden guarecerse en los cuarteles cuando son creados, pero al salir no pueden volver a entrar a ellos. Sin embargo, esto no ocurre en los castillos y los centros urbanos.

Marítimas

En los mapas que contienen zonas marítimas es necesario construir muelles para crear suficientes barcos de guerra, los cuales son útiles para proteger los litorales de algún ataque enemigo. El jugador dispone de varias unidades marítimas, desde el barco pesquero hasta una galera con cañón. Los vikingos son la única civilización que dispone de un barco de élite, sin embargo este barco es poco eficiente en comparación con los barcos comunes que se forman en los muelles. Otra unidad importante para las zonas marítimas son los barcos de transporte, que son necesarios para transportar toda unidad terrestre a través del agua.

Sin embargo, los barcos de transporte no cuentan con ningún tipo de armamento para su defensa por lo que son propensos a ataques enemigos. Si un barco de transporte es hundido, todas las unidades que transportaba mueren también. También a través de los muelles se puede comercializar por medio de las urcas mercantes. Cada puerto marítimo ofrece una determinada cantidad de oro. Mientras más lejos estén los muelles, mayor será la cantidad de oro que pueda recolectar la urca mercante.

Comerciales

El juego también incluye unidades de carácter comercial, las cuales no pueden atacar ni defenderse. Estas unidades son las urcas mercantes y las carretas de mercancía, las cuales se utilizan para adquirir recursos de los muelles y mercados, respectivamente, de los jugadores aliados. Al llegar a un muelle o mercado aliado, toman una carga de oro, la cual deben llevar hasta su propio edificio comercial.

Monjes

Los monjes se dedican a curar a todas las unidades militares o civiles que fueron heridas por un ataque enemigo o salvaje como lobos y jabalíes. A parte de curar, también se dedican a recolectar las reliquias que están esparcidas en el mapa o convertir las unidades o construcciones enemigas para que pasen a formar parte del equipo del jugador que las convirtió. También los monjes pueden curar a los aliados. Sin embargo, los monjes son vulnerables a los ataques enemigos por lo tanto estos deben ser acompañados por otros monjes o alguna unidad militar que los proteja (que sólo puede defenderse mediante la conversión de su atacante, que lleva tiempo). Un monje con una reliquia rápidamente atrae a las unidades enemigas, por lo que son necesarias estrategias para protegerlo (por ejemplo, investigar mayor velocidad del monje o mayor velocidad de conversión, el envío de monjes en un grupo para que se puedan sanar entre sí, la protección del monje con una escolta militar, etcétera). Si los monjes se encuentran en un grupo que incluye otras unidades, los monjes se ubicarán en la parte trasera de la formación. Sin embargo, utilizando formación cuadrada las unidades formarán un cuadrado alrededor de los monjes, protegiéndolos por todos lados. Uno de sus principales puntos débiles es su escasa velocidad que obliga al grupo a ir mucho más lento.

Los monjes no pueden curar la maquinaria de asedio, ya que ésta solamente puede ser reparada por los aldeanos. Otra manera de curar a los militares o civiles sin la necesidad de un monje es guareciéndolos dentro de un centro urbano, torre (solo infantería, no caballería) o castillo (infantería y caballería), aunque el asedio no puede guarecerse en las torres y centros urbanos.

 

 

Age of empires:

Procesador de 166 MHz
64 MB RAM
300 MB Disponibles en Disco Duro
Tarjeta gréfica de 16 MB

Age of empires the conquerors (expansión):

Microsoft® Windows® 95/98/Me/XP/no lo probé con Vista
Una PC con un procesador equivalente a 166 MHz o superior
64 MB de memoria RAM
200 MB de espacio libre en el disco

Aparte debes tener el Age of Empires xD

 

Age of empires 2: the Age of kings

Age of empires 2:The conquerors_la expansión

Age of Empires II: The Conquerors Expansion es la extensión de Age of Empires II: The Age of Kings. Se inicia en el mismo contexto histórico, pero da un pequeño paso más en la historia al introducir civilizaciones americanas (mayas y aztecas), además de algunas otras civilizaciones (españoles, hunos y coreanos). Esta expansión mantiene el mismo guión en su desarrollo tanto económico como militar, pero introduce algunas mejoras en la IA (Inteligencia Artificial) de algunas unidades que ayudan a tener más tiempo para plantear la estrategia.

 

 

Hamachi para jugarlo on-line

¿Y qué es una red privada virtual? En palabras simples, se trata de una red con las mismas funcionalidades que una red local, pero que usa como soporte Internet. Es decir, montar una red como la que puedes tener en casa con dos ordenadores, pero a distancia a través de Internet. Y siempre manteniendo la privacidad y seguridad de las comunicaciones. En la wikipedia puedes encontrar muchas más información.

¿Y para qué sirve? Pues podríamos compartir carpetas de un ordenador con otro que se encuentra a cientos de kilómetros para transferir datos entre ellos, jugar online a un juego como si estuviésemos en red local (sin necesidad de conectarnos a los conocidos servidores de juegos) o, como he hecho últimamente, imprimir en la impresora de mi hermano, gracias a que la tiene compartida en nuestra red privada virtual. Seguro que se os ocurren muchas otras ventajas rápidamente.

El problema es que crear una VPN hasta ahora era algo bastante complicado, que requiere conocimientos avanzados sobre el sistema operativo, el protocolo TCP/IP, configurar el router e, incluso, hardware específico.

Sin embargo, hay un software gratuito que hace todo por nosotros: Hamachi. Se trata de una aplicación muy sencilla, que apenas ocupa 850 Kb en nuestro disco duro, pero con muchas ventajas:

  • No hace falta configurar nada. Durante la instalación, todo queda perfectamente configurado para utilizar tu red privada de forma inmediata.
  • No es necesario abrir puertos en el router ni modificar nada en tu conexión a Internet.
  • La comunicación es segura, con encriptación y autenticación fuertes, como se describe en la página de información sobre la seguridad de Hamachi.
  • Hamachi tiene versiones para Windows, Linux y OS X.

Aspecto del interfaz de HamachiPara empezar a saborear las ventajas de Hamachi, lo único que hay que hacer es crear una nueva red virtual a la que daremos un nombre y asignarle una contraseña. En el segundo ordenador y sucesivos, indicaremos que queremos conectarnos a una red existente, proporcionando el nombre que la hemos dado y la contraseña. Así de simple.

En Internet podemos encontrar desde nuevos interfaces de usuario (GUI) más potentes para Hamachi, hasta listados de redes a las que podemos conectarnos libremente para compartir información o, lo que es más habitual, jugar en red al juego de moda.

También se puede encontrar más información sobre Hamachi en otros blog, como frikeando o faqoff.

Al fin y al cabo nos sirve para crear redes virtuales  para poder jugar online a casi cualquier juego con cualquier persona del mundo.

Descarga por Mediafire:

Links: http://www.mediafire.com/download.php?mjnyzwtzjiz

Les dejo una red para jugar una red para jugar dungeon siege 2 online:

Red: Dungeon siege 2

Password o contraseña: dungeon 2

Nota: Es posible que la red no este todo el dia conectada, los administradores trabajan xD.

Espero que les haya gustado el post, comenten y voten.








 
  http://everydayplaystation.files.wordpress.com/2009/04/assassins-creed.jpg  
 
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