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  Age of Mithology the Titans[7 Links]
 
 
 

Descripcion:

Entre las nuevas opciones que ofrece esta expansión, la más destacable es probablemente la posibilidad de crear un titan, una poderosa mole de destrucción masiva totalmente a tus órdenes. Su creación es similar al de las maravillas en sentido de que para crearse cuestan muchos recursos y tiempo. Los titanes son lentos pero muy fuertes, son capaces de derrotar fácilmente soldados humanos, unidades míticas, edificios e incluso héroes (aunque ciertamente tardan más en derrotar a estos últimos). Su única debilidad son los héroes poderosos (griegos) o bien héroes en grandes grupos (nórdicos, egipcios, atlantes), siendo una buena manera de contrarrestarlos atacarlos con estas unidades. También suele resultar eficaz atacarlos con el propio titán, aunque la clave para lograr la victoria reside en atacar antes que el enemigo.

Además, cabe destacar la aparición de una nueva cultura; los atlantes, bastante distintos a las demás culturas ya existentes. Los atlantes poseen soldados humanos poderosos y caros, que tienen la posibilidad de convertirse en héroes por un determinado costo. Los aldeanos atlantes son llamados «ciudadanos». Estos ciudadanos son aldeanos especiales; tardan mucho tiempo en crearse, cuestan muchos recursos y vacantes de población, pero construyen o reparan edificios y recogen recursos tres veces más rápido que los aldeanos griegos y nórdicos, y más aún que los egipcios. Para potencializar aun más este efecto, los ciudadanos no necesitan depositar los recursos en ningún edificio ni unidad móvil: simplemente recogen los recursos y estos se añaden directamente a sus reservas. Los atlantes exploran con los oráculos, unidades lentas que al moverse poseen un campo visual pobre, pero al permanecer inmóviles su campo visual aumenta considerablemente. Los atlantes obtienen favores al capturar y conservar asentamientos, aunque reciben una pequeña cantidad de favores gratis de sus dioses.

Otra característica nueva de Age of Mythology: The Titans Expansion, es la posibilidad de repetir la secuencia actual de creación en los edificios de producción de unidades. Es decir, en lugar de tener que volver a hacer clic en el botón de la unidad, simplemente se ordena crear uno y se hace clic en el botón de repetición. De este modo, se seguirá creando la misma unidad una y otra vez automáticamente hasta que se deshabilite la acción. Esto resulta especialmente útil en los asedios a largo plazo, pudiendo hacer posible el reemplazo rápido de unidades caídas. También se pueden hacer combinaciones de unidades para crear un ejército más variado y en consecuencia más efectivo.

=====Requerimientos=====

Microsoft® Windows® 98/Me/XP/2000
Un PC con un procesador equivalente a 450 o superior
128 MB de memoria RAM de sistema
1.5 GB de espacio libre disponible en el disco duro
Un lector de CD-ROM de 32x de velocidad como mÃ*nimo
Se necesita una tarjeta de video de 16 MB
Para el audio se necesita una tarjeta de sonido* unos altavoces o unos cascos
Microsoft Mouse o un dispositivo señalador compatible
Un modem de 56.6 o superior para jugar online

=====Imagenes=====

links: subido a  sin pass

age of mithology.part1

age of mithology.part2

age of mithology.part3

age of mthology.part4

age of mithology.part5

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age of mithology.part7






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