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  Call of Duty: World at War
 

Call of Duty: World at War es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Treyarch y publicado por Activision para Microsoft Windows, PlayStation 3, Wii, Xbox 360, Nintendo DS, y PlayStation 2.[1] Es el quinto título de la saga Call of Duty. El juego retorna a la Segunda Guerra Mundial, después del entorno moderno del título anterior Modern Warfare. Se enfoca en el teatro de la guerra del Pacífico y en el frente oriental de la Segunda Guerra Mundial en la versión de Windows, PS3, Wii y Xbox 360. El título, detalles del juego y la fecha estimada de lanzamiento fueron anunciadas el 23 de junio de 2008 y el juego fue lanzado mundialmente el 11 de noviembre y el 14 de noviembre de 2008. Se realizaron diferentes argumentos en las versiones de PS2 y Nintendo DS, pero permanecían en el ambiente de la Segunda Guerra Mundial. El juego usa una versión mejorada del motor de juego de Modern Warfare con desarrollado incrementado en efectos de audio.

La historia para PC, PS3, Wii y Xbox 360 se enfoca en las batallas finales de la Segunda Guerra Mundial en el Pacífico y Europa occidental involucrando a los Estados Unidos, el Imperio de Japón, la Unión Soviética, y la Alemania Nazi.[2] Está contado desde las perspectivas de un Marine Raider y un soldado del Ejército Rojo, y está basado en varias batallas históricas, incluyendo la incursión a la isla Makin, la batalla de Stalingrado, la batalla de Peleliu, y la batalla de Berlín.[1] [12] La porción multijugador del juego contiene varios modos de juego, y contiene un sistema de niveles que permite al jugador desbloquear armas y recompensas adicionales mientras progresan, el cual fue implementado en Call of Duty 4: Modern Warfare. Una nueva característica a la saga Call of Duty es el modo cooperativo, que soporta hasta cuatro jugadores en línea y dos desconectados.

El juego fue el segundo más vendido de noviembre de 2008 en los Estados Unidos con más de 1.41 millones de unidades vendidas y vendió el doble de unidades en el Reino Unido en su primera semana comparado a Modern Warfare volviendose el tercer videojuego más rápidamente vendido en el Reino Unido. Recibió una mezcla de críticas. Algunos criticaron el regreso a la Segunda Guerra Mundial y no mejorar sobre Modern Warfare, mientras que otros elogiaron su representación del lado crudo y oscuro de la guerra. También fue criticado por saltar años en el argumento, pero fue elogiado por el nuevo modo cooperativo introducido.

 

Modo de juego

Call of Duty: World at War, el quinto título en la serie Call of Duty,[2] presenta un tema más maduro y más violento que los anteriores juegos de la serie. [13] El juego se acerca al género de final abierto porque hay múltiples maneras de completar los objetivos.[14] El estilo de juego de World at War comparte varias características con previos títulos de la francquicia. Una vez más. los jugadores pelean junto a compañeros controlados por la computadora. Ellos ayudan durante las misiones del juego proveyendo fuego defensivo, derribando a enemigos, y despejando cuartos para su entrada.[15]

El regreso del juego al conflicto bélico de Segunda Guerra Mundial reintroduce armas y tecnología que han sido vistas en otros juegos de la saga Call of Duty, incluyendo el subfusil Thompson, el rifle Mosin-Nagant, y el cohete antitanque Panzerschreck . El jugador gana acceso a estos en el transcurso del juego, pero solo puede cargar dos armas junto con granadas. Las armas de los enemigos muertos pueden ser recogidas para reemplazar armas en el arsenal del jugador. Estos pueden también encontrar armas con accesorios adicionales, incluyendo armas equipadas con miras telescópicas, bayonetas y granadas de rifle.[15]

Un personaje puede posicionarse en una de tres posturas: parado, agachado o tendido; cada una afecta el índice de movimiento, precisión y sigilo. Usar cobertura ayuda al jugador a evitar fuego enemigo o recuperar salud después de tomar daño significativo, debido a que no existen incrementos de armadura o salud. Cuando el personaje ha recibido daño, los bordes de la pantalla brillan de rojo y los latidos del corazón se incrementan. Si el personaje permanece fuera del fuego, el personaje se podrá recuperar; y si este está dentro del área de explosión de una granada, un marcador indica la dirección de la granada, ayudando al jugador a escapar o a devolver la granada al enemigo.[15]

 

Modo multijugador

World at War incluye una experiencia multijugador similar a la establecida en Call of Duty 4: Modern Warfare. Todas las versiones del juego usan un sistema similar de pertrechos y rangos,[10] y poseen seis modos diferentes en multijugador, incluyendo encuentros por equipo y captura de la bandera.[16]

El juego también tiene un modo cooperativo con hasta dos jugadores via pantalla dividida en consolas, o cuatro jugadores en línea, siendo la primera vez en la franquicia. La versión Wii del juego no incluye cooperativo en línea, pero dos jugadores pueden jugar a través de un modo "cooperativo de escuadrón" que permite a ambos jugadores experimentar el juego a través de la misma pantalla y el mismo punto de vista.[10]

El modo cooperativo incluye un minijuego llamado "Nacht der Untoten" (alemán para "noche de los no muertos") desbloqueado después de completar la campaña de un jugador. Consiste en 1–4 jugadores peleando contra un número ilimitado de olas de zombies Nazi. Los jugadores pueden trabajar juntos con otras personas para matar a los zombies en modo cooperativo local o en línea con 2 a 4 jugadores. Los jugadores ganan puntos por matar a los zombies o reparando ventanas, estos son usados para remover barricadas dentro del búnker y ganar acceso a armas más poderosas que la pistola inicial. Los zombies continuamente rompen las ventanas para ganar entradas y encontrar y matar a los jugadores golpeandolos; termina cuando todos los jugadores mueren.[17]

 

Argumento 

El modo historia se caracteriza por dos campañas, una mostrando al Cuerpo de Marines de los Estados Unidos batallando con el Ejército Japonés en el Pacífico, y la otra siguiendo al Ejército Rojo avanzando en Berlín.[18]

La campaña americana está enfocada en el soldado raso Carlson Miller de los Cuerpos de Marines , quien es capturado por japoneses mientras patrulla la isla Makin y está a punto de ser ejecutado cuando es rescatado por el Cabo Roebuck, el sargento Sullivan y otros hombres de los Marine Raiders. Carlson Miller se une a la unidad de Sullivan en una serie de incursiones a través de las islas bajo control japonés, incluyendo Peleliu, donde Roebuck es promovido a sargento después de la muerte de Sullivan. Esta acción culmina con una batalla en el castillo Shuri en Okinawa.

La campaña rusa está centrada en el soldado raso Dimitri Petrenko del Ejército Rojo, cuya unidad fue derrotada y ejecutada por fuerzas alemanas en Stalingrado. Junto con un herido Sargento Reznov, toma venganza sobre los alemanes disparando a su comandante, el General Amsel. tres años después, Petrenko y Reznov se encuentran de nuevo en el Frente Oriental, avanzando y tomando la ciudad alemana de Seelow antes de participar en la batalla final en Berlín donde ayudan a capturar el Reichstag.

El tercer personaje jugable en la campaña es el Contramaestre Locke, un operador de armas en un PBY Catalina, quien es jugable solo en la misión "Black Cats." El escuadrón de Locke hace una incursión a la medianoche en una flota mercante japonesa que transporta provisiones para las fuerzas de Japón en Okinawa, y luego rescata a los sobrevivientes de una flota destruida de Estados Unidos.[19]

 

Desarrollo 

[ocultar]Requisitos del sistema
  Requisitos
Microsoft Windows [20]
Sistema operativo Windows XP o Windows Vista
CPU Procesador Intel Pentium 4 3 GHz o AMD 64 3200+
Memoria 512 MB (1 GB para Vista)
Espacio en disco duro 8 GB de espacio libre
Hardware gráfico Nvidia GeForce 6600 o ATI Radeon X1600
Hardware de sonido Tarjeta 100% compatible con DirectX 9.0c

World at War fue anunciado el 23 de junio por Activision, Inc y Treyarch, el cual iba a ser lanzado a finales de 2008 y establecido en la Segunda Guerra Mundial.[21] El juego tuvo un ciclo de desarrollo de aproximadamente de dos años, el doble que el título anterior de Treyarch, Call of Duty 3.[13] El juego es impulsado por una versión perfeccionada de Call of Duty 4: Modern Warfare, con varias mejoras hechas al modelo de físicas. Los ambientes son más destructibles y pueden incendiarse con el lanzallamas, que presenta fuego propagado.[13] Kiefer Sutherland y Gary Oldman formaron parte del juego como actores de voces. Sutherland es la voz del personaje narrador de la campaña americana, Sargento Roebuck, mientras que Oldman es la voz del narrador soviético, Sargento Reznov.[22] [23] Una réplica de tamaño real de un PBY Catalina fue construido para captura de movimiento[13] .

 

Audio 

La música de Call of Duty: World at War fue compuesta por Sean Murray. Fue contratado después de que Brian Tuey, director de audio de Treyarch, contactó a Murray. Murray afirmó que ellos habían trabajado juntos antes en True Crime: New York City, la secuela al primer True Crime: Streets of LA, y que "él [Tuey] sabía que yo aportaría un acercamiento fresco a Call of Duty: World at War". Esto también llevó a que Adam Levenson, el director de audio de Activision, sea llamado para ayudarlos. Murray dijo que él quería hacer que la música sea más divertida e intensa, pero además "un camino musical específico que siga al alma de la jugabilidad".[24]

La nueva tecnología de oclusión, la cual cambia el sonido hecho por objetos cercanos dependiendo de los objetos que bloqueen su trayectoria, como muros, ha sido agregada a World at War. El juego tiene varios niveles de sonido "sordo" dependiendo de los objetos que pase a través, como un sonido más sordo a través de un muro grueso comparado un sonido ligeramente sordo a través de un muro delgado. Por la primera vez en un juego de Call of Duty, el jugador es capaz de conocer la diferencia entre alguien caminando al lado del jugador y alguein caminando arriba o debajo de este, así como la diferencia entre un disparo efectuado a distancia y uno cercano, pero detrás de un objeto sólido.[25]

La otra tecnología de "flujo" fue también desarrollada usando sistemas de grabación de campo. El equipo de World at War viajó a un desierto con montañas a ambos lados para probar las frecuencias de sonidos hechas por armas de la Segunda Guerra Mundial. Se instalaron micrófonos 60 yardas (54,864 m) detrás y 60 yardas en frente del arma para probar los ecos. Después esto fue replicado y desarrollado en el estudio para el programa del juego. Esto significa que los jugadores serán capaces de precisar el disparo de un rifle francotirador, así como escuchar el chasquido inicial de una granada de mano explotando y luego el fuerte "whoosh" que empieza cuando explota la granada, y termina detrás del jugador. El sistema de flujo también se combina con el de oclusión.

fuente:google y winkipedia

REQUISITOS DEL SISTEMA

== Requisitos de software ==

Microsoft (R) Windows (R) XP o Windows Vista (R) (Windows 95/98/ME/2000 no soportados)

== Requisitos hardware mínimos ==

CPU: Intel (R) Pentium (R) 4 3.0 GHz o AMD (R) Athlon (TM) 64 3200 + de procesador o más apoyo
RAM: 512 MB de RAM (1 GB para Windows Vista)
Tarjeta de Video: 256MB NVIDIA (R) GeForce (R) 6600GT o mejor o ATI Radeon (TM) o mejor 1600XT
Tarjeta de sonido: 100% compatible DirectX 9.0c
Espacio en disco duro: 8 GB libres
Hosting: Para acoger Co-op o varios partidos, un 2GHz de doble núcleo o mejor procesador se recomienda.
INTERNET: Conexión de banda ancha y los servicios necesarios para la conectividad multijugador
Microsoft: DirectX (R) 9.0c (incluido)
Perifericos: Teclado y Raton
A fin de que el juego para ejecutarlo: los usuarios de WindowsVista tendrán que instalar la actualización para DirectX 9.0c que seincluye en el disco del juego.
Esto es necesario: incluso si DirectX 10 está instalado.

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