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  GTA San Andreas
 

 

Armas, bandas callejeras, policías corruptos, mafias, persecuciones, robos… la vida en San Andreas no es fácil y hay que buscar la forma de sobrevivir y ganarse el respeto, aunque sea fuera de la ley.

Sin lugar a dudas, jugar a San Andreas significa disponer de libertad. Libertad de movimientos, libertad de pensamientos, libertad de elección, casi cualquier cosa que se te ocurra puede hacerse en GTA San Andreas. Comprar, robar, conducir todo tipo de vehículos, explorar, cambiarte de ropa, ponerte cachas, comer pizza, engordar, hablar, mentir, ligar, etc. Dispones de libertad para dirigir tu propia peli manipulando tu personaje y el mundo que le rodea.

El objetivo inicial de Carl consiste en devolver el esplendor perdido de su antigua banda en las calles, los Orange Grove, pero a medida que nuestro personaje se gane el respeto y admiración del hampa criminal, las cosas cambiarán. Una historia de lealtad, traiciones, sexo, amor y mucha violencia sacudirá nuestras retinas adornada con la mejor música.

Además de la libertad, otro de los puntos realmente llamativos de San Andreas es su universo en movimiento. En San Andreas todo se mueve a su propio ritmo y funcionando como un entorno vivo que se modifica constantemente según van sucediendo acontecimientos. Puedes presenciar el trapicheo clandestino, ver como dos personas se pelean, asistir a un accidente de tráfico, ver como la policía persigue a algún delincuente, el ir y venir de las prostitutas o ver pasar las limusinas por los barrios ricos. Todo se mueve y se transforma en San Andreas, incluido Carl.

Carl cuenta con unos atributos que, dependiendo de sus valores, influirán de una forma u otra en su mundo. El respeto es vital para reclutar nuevos miembros para la banda, y su valor es directamente proporcional a la envergadura de los follones en los que se podrá ver asociado. A mayor valor de respeto mayores altercados y tiroteos serán disponibles. El Fondo físico, la musculatura y la grasa también son realmente importantes, pues de ellos depende su capacidad de aguante a la hora de correr, desplazarse, y sobre todo para “relacionarse”, evitar peleas o superarlas con éxito.

Ejercicio, gimnasio y una buena dieta podrán convertir a tirillas Carl en todo un cachas o un gordito vacilón. El Sexappeal depende directamente de la apariencia exterior de Carl. Su indumentaria, corte de pelo, cadenas, vehículo o tatuajes que lleve en cada momento (puedes ponerle un montón de posibilidades) condicionarán totalmente tu aspecto y la forma en que te verán los demás.

San Andreas es un estado compuesto por tres ciudades inspiradas en ciudades reales. Los Santos es una enorme ciudad costera de grandes contrastes, con las casas más ricas y algunos de los barrios más peligrosos del juego, una retorcida versión de Los Angeles y lugar de origen de Carl. Casas pobres, vallas metálicas rotas, paredes llenas de grafitis, casas de empeño, licorerías, prostitutas baratas, y un ambiente rapero muy visible en la forma de vestir predominan en los ghettos y el barrio latino, aunque el lujo y el glamour también existen en lugares como Vinewood o Mullholand, cuyos ciudadanos siempre llevan la cartera llena.

La segunda ciudad, San Fierro, es una variante distorsionada de San Francisco. Grandes calles empinadas, un enorme y conocido puente, barrios dominados por la bandera del arco iris.. un auténtico campo de pruebas de conducción.

La tercera ciudad es Las Venturas, un oasis de luces de neón multicolor en medio del desierto. Un lugar en el que jugarse el dinero en los grandes y numerosos casinos y hasta, porque no, construir un auténtico imperio.

Por supuesto, al igual que en la vida real entre las ciudades se encuentran numerosos pueblos, desiertos, carreteras, autopistas y entornos que obligatoriamente deberemos recorrer para transportarnos de una ciudad a otra.

 

Requisitos mínimos

  • Procesador: Pentium III o AMD Athlon a 1GHz
  • Memoria: 256 MB
  • Disco Duro: 3,6 GB
  • Tarjeta gráfica: 64 MB y controladores compatibles con DirectX 9
  • Tarjeta de sonido: estéreo, compatible con DirectX 9

Requisitos recomendados

  • Procesador: Pentium 4 o AMD Athlon XP (o superior)
  • Memoria: 384 MB +
  • Disco Duro: 4,7 GB para la instalación completa
  • Tarjeta gráfica: 128 MB + y controladores compatibles con DirectX 9
  • Tarjeta de sonido: estéreo, compatible con DirectX 9

Imagenes:

Misiones
San Andreas es un juego abierto, y como tal, no existe un orden específico para realizar las misiones u objetivos que nos irán surgiendo, que por otro lado, son de una variedad sorprendente y de un planteamiento tan diverso que en ningún momento se te harán monótonas. Acabar con una banda rival, robar las rimas a un rapero, conducir mientras tu banda practica un tiroteo en toda regla, robar mansiones, comprar casas, liquidar a un testigo protegido… nada está de más en la querida California de los 90.

Gráficos
San Andreas es un juego, como hemos comentado, enorme y esto significa encontrarnos con mucha variedad en cuanto a modelos gráficos. Además se incluye la posibilidad de personalizar a nuestro personaje. Lo podremos vestir, cortar el pelo y, por supuesto, podremos hacerle tatuajes. Todo un mundo de posibilidades de personalización que tiene su directo reflejo en la pantalla.

Si a eso añadimos el parecido casi idéntico a las ciudades reales y el hecho de que tengamos más de un centenar de diferentes vehículos, estamos hablando de un juego sencillamente gigantesco.

Como gran novedad nos encontramos con el “campo”, es decir, con la posibilidad de ir viajando a lo largo del estado, algo que no habíamos visto hasta ahora en la serie. Igualmente, estos viajes ofrecen impresionantes posibilidades en cuanto a misiones y tendremos pequeños pueblecitos por los que también tendremos que hacer misiones de la historia, algunas de ellas sencillamente geniales. Al contrario que en PS2, está versión nos ofrece una mayor distancia de dibujado y una optimización en cuanto a efectos visuales, haciendo de esta versión algo espectacular para el usuario.

Por supuesto, en PC esto tiene un alto precio y no es otro que los requerimientos de sistema. Aunque por fortuna no son tan altos como en otros juegos y con un equipo medio, el juego se ve perfecto, siempre que bajemos la distancia de dibujado.

Sonido
Ya en PS2 GTA: San Andreas tenía un sonido excepcional, pero esta versión lo supera con creces. Primero por el sonido posicional, tratado con lujo y segundo por la música que aunque ya la hayamos oído en la versión de PS2 sigue siendo un lujo. Grandes éxitos de los 90 organizados por cadenas temáticas que ofrecen a los usuarios todo un repertorio mientras conduce el coche o la moto.

El juego no ha sido doblado al castellano, algo que puede parecer una pega, pero que en el caso de algunos momentos del juego es simplemente esencial, sobre todo cuando hablamos de las canciones Rap.

Jugabilidad
Comenzaremos esta parte del análisis comentando el control al cual podremos abordar bien con un pad (que se asemeje a los de las consolas actuales o nos queremos cortos en botones y palancas) o con el teclado y el ratón. Ambas tienen sus pros y sus contras aunque el autor de este análisis haya preferido la segunda configuración.

El juego fue pensado para multiplataforma así que ninguno de los controles se impone como claramente mejor o más pulido. Con el pad dominado podremos retumbarnos y disfrutar de una jugabilidad al alcance de la mano, más cómoda al no tener que mover apenas los brazos a no ser que nos dediquemos a hacer aspavientos debido a nuestra forma de ser.

Al teclado nos encontraremos con una gran ventaja y es que sin duda la forma de apuntar es mucho más intuitiva, más precisa y rápida que con el pad; esta tarea, que era algo más fastidiosa con el pad, gracias al ratón está mucho mejor lograda. También la rueda nos da un acceso más rápido a nuestro inventario que el machacar un botón. La pega es que pese a poderse utilizar el movimiento del ratón, el manejo de los vehiculos, especialmente los de dos ruedas, es mejor con un pad de dos palancas o como sustituto usando las teclas WASD para el movimiento del eje de la rueda y acelerar/frenar y las flechas de dirección para echar el peso de nuestro cuerpo a los lados, esta solución nos da un control muy bueno pero es incómodo y en ocasiones nos puede dar un problema, tener que pasar la mano del ratón a los cursores y viceversa.

De cualquiera de las dos formas el control es bueno y responde de maravilla, un punto en el que no hay mucho que achacar con lo que podemos comenzar a hablar de otros que entran en este apartado y que van mejorando la saga, porque no son pocas las novedades. La mayoría de las cosas que podemos hacer en esta entrega y no en las otras son curiosidades a tener en cuenta como por ejemplo el de cuidar nuestra alimentación (deberemos evitar estar demasiado flacos o llegar a la obesidad) o ponernos cachas en el gimnasio.

Conclusión
San Andreas para PC y Xbox es en síntesis, una versión gráficamente mejorada del aparecido el año pasado. El tiempo ha estado bien empleado y Rockstar se ha implicado en hacer que GTA luzca mejor que nunca, pero bien es cierto que el listón gráfico en ambos sistemas, por hardware, es más alto que el de PS2. Por otro lado, nueve meses no pasan en balde y siempre pasan factura, incluso para el jugador más paciente, que puede ver como su interés por las aventuras de CJ y compañía se ha reducido después de tenerlo hasta en la sopa. En sonido ha sido un detalle fenomenal haber incluído la posibilidad de crear nuestra propia emisora, cosa que se venía echando en falta.

Terminando, GTA: San Andreas no deja de ser uno de los juegos del año, con todas y cada una de las virtudes que se comentaron en el análisis de PS2 y uno de los títulos que más libertad, horas de juego y diversión ofrece de la actualidad, es por eso que sigue siendo una compra obligada para los usuarios de los sistemas en los que aparece. El debate que comentábamos al principio del texto, es harina de otro costal… Lo dicho, a disfrutarlo.

Lo Mejor

  • Las mejoras gráficas, especialmente en PC.
  • El detalle de la emisora propia y su excelente resolución.
  • La presentación exquisita de la versión PC, con libro.
  • Control con posibilidades para todos los gustos.

Lo Peor

  • El tiempo que ha pasado, ha restado impacto al título.
  • Excelentes gráficos, sí, pero con algún fallo heredado.

Historia:

Los Santos
La historia comienza cuando Carl Johnson, “CJ”, recibe una llamada de su hermano, Sweet, diciéndole que su madre fue baleada desde un coche y murió. Por lo visto, los autores del Drive-by iban en un auto Sabre verde.

Es entonces cuando Carl tiene que volver a Los Santos, donde está su familia y el barrio que dejó hace mucho tiempo, y al que no le hace ninguna gracia volver: Ganton. Siguen estando las mismas pandillas que cuando se fue: Los Families de Groove Street, Los Ballas (los peores enemigos de Groove St., visten de morado), Los Varrios Aztecas (son mexicanos) y Los Vagos de Los Santos (que son latinos y mexicanos). Nada más al llegar, Carl es recogido por tres policías corruptos: Tenpenny, Pulaski y Hernández, que lo intimidan e involucran en el asesinato de un compañero suyo (El Oficial Pendelbury) y lo sueltan en medio del territorio Ballas.

A partir de ahí, Carl encontrará la manera de ir ganando respeto y dinero haciendo diversos encargos para los Original Gangsters Families, banda compuesta por los Grove Street Families (cuyo jefe es su propio hermano Sweet, y dos de sus integrantes, sus amigos Ryder y Big Smoke); los Temple Drive Families y los Seville Boulevard Families. Sweet está disgustado con CJ por haberse ido a Liberty City mientras el barrio y su banda se estaban debilitando día a día. Sweet, además, odia las drogas y al narcotráfico, y no está nada de acuerdo con el novio de su hermana Kendl, puesto que es un Azteca. Son asuntos en los que Carl, a su modo, ayudará con diversos resultados. Durante su estancia en Los Santos, Carl será acusado por el C.R.A.S.H. (Community Resources Against Street Hoodlums = Recursos de la Comunidad contra los Pandilleros), al que pertenecen Tenpenny y Pulaski; por haber matado a un oficial de Asuntos Internos llamado Pendlebury, que intentaba destapar las ilegalidades en las que incurría la unidad antibandas (y que fue asesinado, bajo las órdenes del propio Tenpenny, por Jimmy Hernández, otro policía del C.R.A.S.H.).

Es por esto que se ve obligado a hacer un par de “actos sucios” para el C.R.A.S.H, antes de descubrir, gracias a César Vialpando - el novio Azteca de su hermana - que Ryder y Big Smoke, junto con los Ballas y Tenpenny, están de una u otra manera relacionados con el coche desde el cual dispararon a su madre. Pero antes de que pueda vengarse, Sweet es herido y custodiado en una prisión hospitalaria, y CJ, arrestado.

El Campo
CJ es llevado al campo en una patrulla de los oficiales Tenpenny, Pulaski y Hernández; exactamente al pueblo de Angel Pine. Luego de asesinar a un testigo que tenia pruebas sobre las irregularidades del CRASH por orden de Tenpenny, CJ es contactado por César, diciéndole que pactó una cita para el con su prima para que le ayude. La prima resulta ser Catalina, la principal antagonista de Grand Theft Auto III. Con ella realiza varios robos a distintos puntos de los diversos pueblos que hay en el campo. CJ necesita el dinero para pagarle unos kilos de droga a “The Truth”, un viejo hippie consumido por los años. La droga es posteriormente usada en una misión en San Fierro ordenada por Tenpenny. Catalina se enamora de Carl, pero al ver que a él sólo le interesa los botines de los robos, lo deja.

Una vez completadas las misiones con Catalina, Cesar le comenta a Carl que unos corredores de San Fierro han organizado una carrera por el Campo. En ella conoce a Wu Zi Mu, uno de los líderes de la Triada China. Es ciego, pero ha desarrollado sus sentidos a tal punto que puede conducir y hasta jugar videojuegos. CJ gana la carrera, y “Woozie” le ofrece que, si se pasa por San Fierro, que lo llame, que puede haber trabajo para el. Luego de que Woozie se fuera, aparece Catalina y le presenta a su nuevo novio, Claude Speed (protagonista del GTA III), y le desafía a otra carrera, que CJ gana. Al necesitar el auto para viajar a Liberty City, Catalina le da las escrituras de un garaje en San Fierro.

CJ se dirige a pagarle a Truth, y a llevar la droga a su recién adquirido garaje. Antes de irse, deben quemar el campo de drogra que Truth tenia antes de que la policía llegue.

San Fierro
En San Fierro, CJ conoce a un grupo de traficantes de coca llamados el “Loco Syndicate” en el que están involucrados Ryder; Jizzy B, un chulo local; Mike Toreno, jefe de la organización y T-Bone Mendez, la mano dura del grupo. Luego, CJ se infiltra en el grupo por medio de Jizzy, donde realiza misiones para los tres miembros principales. Para Tenpenny, asesina a un periodista y a la persona que va a entrevistar y le hace una cama a un fiscal, colocándole la droga que compro en su coche. Para “Woozie” realiza misiones en donde los antagonistas son las bandas vietnamitas. Al final, logra matar a los integrantes del Loco Syndicate. Un día le llama una voz misteriosa que resulta ser Mike Toreno, a quien CJ creyó matar en su cruzada contra el Loco Syndicate, diciéndole que vaya a “Tierra Robada” en el desierto, si quiere que su hermano siga con vida. Es muy bueno

El Desierto
En el desierto, Mike le dice a CJ que no era traficante, sino un trabajador de una agencia del gobierno (probablemente la Interpol). Carl hace unas misiones para él: comprar una pista de aterrizaje abandonada en la que aprende a volar, volar un avión para llevar contrabando y entrar en un avión en movimiento y colocarle explosivos. También hace unos trabajos para The Truth: entrar en Area 51, “Area Restringida”, y robar el Black Project que resulta ser un JetPack de 60.000.000 de dólares. Más tarde utilizará el jetpack para robar un frasco de cieno verde.

Las Venturas
Poco después, Woozie le llama para que vaya al Casino Four Dragons, en Las Venturas, casino que consigue en un negocio que hizo en San Fierro. Allí no hay bandas, sino tres mafias que intentan controlar los casinos de la zona: Los Sindaccos, los Forellis y los Leones. Carl también hace algunos favores al líder de una de ellas, Salvatore Leone, antes de robarle un montón de dinero del Casino Calígula’s Palace con la ayuda de la Triada China.

Llega un punto en el que el FBI y la DEA están descubriendo las actividades ilegales del C.R.A.S.H., y Carl se ve obligado a hacer un último trabajo para ellos: recuperar un dossier que contiene sus corruptos actos. Una vez acabada la misión, Pulaski y Tenpenny no tienen más encargos que hacerle a Carl. En otras palabras, no le necesitan más, como tampoco necesitan a Hernández, quien intentaba delatarlos. Por esto matan a Hernández y pretenden hacerlo con el propio Carl, asesinato que deja Tenpenny encargado a Pulaski. Luego, Pulaski intenta escapar y Carl lo persigue y logra asesinarle. Madd Dogg, un rapero famoso de Los Santos, después de que CJ evite su suicidio, contrata a Carl como su manager luego de su rehabilitación.

Vuelta a Los Santos
Madd Dogg le confiesa a Carl que en un momento de desesperación, le vendió su mansion a Big Poppa, un traficante Vago. CJ decide volver a Los Santos y establecerse en la mansión del rapero, luego de lograr recuperarla con la ayuda de los hombres de Woozie. Toreno luego le pide un último trabajo: robar un caza de una portanavez amarrado en la base militar de San Fierro y usarlo para destruir 4 barcos espías. Luego, aparentemente por los trabajos que CJ le hizo, hace liberar a su hermano Sweet, y como último favor, le pide que vaya a buscarlo.

CJ tiene muchos enfrentamientos con Sweet porque éste sólo piensa en los Grove Street Families y su barrio. CJ le dice que el mundo es mucho más grande que la calle Grove, pero Sweet no piensa moverse. CJ accede a ayudar a Sweet y al barrio Grove, limpiando la calle de narcotraficantes y Ballas.

Después se dirigen a la casa de B-Dup, uno de los mayores traficantes del lugar, para preguntarle dónde está Big Smoke, pero éste no responde, sólo les dice que se volvió muy paranóico y no sale de su Palacio de Crack; en eso llega Big Bear, a quien B-Dup ordena matar a CJ y a Sweet, pero Big Bear lo empuja y le dice estar harto del crack. Bear luego le pide a Carl y a Sweet que lo dejen volver a la banda; Sweet lo lleva a un lugar, que según el es para recuperar al viejo Bear, aparentemente una clínica de rehabilitación.

CJ persigue, junto con Madd Dogg, a OG loc para pararle y recuperar el libro de rimas que el mismo Carl robo a Madd Dogg para Loc.

En el jurado, Tennpenny es declarado inocente por falta de pruebas, lo cual provoca un gran disturbio en todo Los Santos. Poco tiempo despues CJ se encuentra discutiendo con Sweet, en eso llega Cesar pidiendole que le devuelva todos los favores que le ha hecho ayudandole a reconquistar su barrio de manos de los vagos, CJ le dice que esta ocupado en un asunto familiar a lo que Sweet le responde que solo quiere que pague sus deudas. CJ acompaña a cesar a buscar a tres miembros de la banda de Cesar llamados Sunny, Gal y Hazer, durante el viaje Cesar le dice a CJ que piensa hacerle la “pregunta” a Kendl pero el no esta seguro si a sweet le gustara, CJ le dice que se tranquilice ya que el se encargara de hablar con sweet.juntos recuperan su territorio.Despues de esto Sweet le dice a CJ que deben convertirse en los amos de las calles para que los Vagos revelen el paradero de Big Smoke, por que CJ conquista varios territorios a travès de todos los santos, las bandas enemigas hacen un soplo de donde está Smoke, quien se encuentra en su Palacio de Crack, en Las Flores.

CJ accede al Palacio, eliminando a todos los guardaespaldas de Big Smoke. Al llegar al último piso, CJ encuentra y hiere de gravedad a Smoke, quien le explica que traicionó a los Grove Street Families porque vio la oportunidad de hacerse rico vendiendo drogas. Luego de verlo morir, lo sorprende Tenpenny, ordenándole a Carl colocar el dinero que poseía Smoke en una bolsa. Justo después Tenpenny intenta matar a Carl, pero este le distrae, salvando su vida. Tenpenny luego prende fuego al edificio y huye en un camión de bomberos. CJ logra escapar del infierno en el que se convirtió el Palacio, el que luego explota. Sweet se cuelga del camion de bomberos en el que esta escapando Tenpenny y lucha por mantenerse sujetado hasta que Carl le pone a salvo. Aquí es cuando CJ toma el arma y Sweet toma el volante. Comienza una persecución con la policía y las bandas enemigas; todo acaba cuando Tenpenny cae desde el puente de Ganton y muere. Después, la familia Jonhson y los principales amigos de esta (Cesar, Truth, Madd Dogg, Rosenberg, Paul y Maccer) se reúnen en su casa, y celebran el primer disco de oro del rapero.

 

Links

Parte 1 Resubida:
http://www.gigasize.com/get.php/3198119041/GTA_SA_-_euri16.part1.rar

Parte 6 Resubida:
http://www.gigasize.com/get.php/3198122573/GTA_SA_-_euri16.part6.rar


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