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Los sims 2 Universitarios

 

Los Sims 2: Universitarios
Desarrollador Maxis
Distribuidor Electronic Arts
Diseñador Will Wright
Versión **********
Lanzamiento 10 de marzo de 2005
Género Simulador/Estrategia
Modos de juego 1 jugador
Clasificación : 12+, Violencia, Contenido Sexual.
Plataforma Windows, Mac OS X
Formato CD (2)
Requisitos PC:Windows vista, Windows XP, 2000, ME ó 98, 256MB RAM, 800 MHz CPU, 32MB ATI Radeon 9000/nVidia GeForce FX5200, 2GB espacio en disco.
Controles Teclado, ratón

El primer paso para poder disfrutar los beneficios de la expansión es crear un distrito universitario. Es como uno de los barrios en el sentido de que tiene un terreno y edificios propios, pero está relacionado a un barrio ya existente. Uno puede elegir una de 3 universidades ya creadas (Académie Le Tour, Politécnica La Fiesta o La Simplutense, crear una propia, o incluso asignar varias universidades a un mismo barrio.

Los sims pueden elegir una

* Matemáticas
* Filosofía
* Ciencias Políticas
* Física
* Psicología
* Arte
* Biología
* Arte Dramatico
* Economía
* Historia
* Literatura

El tiempo en la universidad se divide en 4 años de 2 cuatrimestres cada uno, cada uno de los cuales tiene 72 horas (3 días) en los cuales el Sim tiene que mejorar su nivel académico por encima de un mínimo para aprobar. Hay varias formas de hacer esto.

  • Por un lado, las habilidades le ponen un “techo” a cuánto puede uno subir sus notas. En cada cuatrimestre se solicitan 3 o 2 niveles mínimos en habilidades determinadas para que las notas puedan subir hasta el máximo posible.
  • Hacer trabajo de clase, una tarea similar a los deberes escolares de los sims niños y adolescentes. No se obtienen en las clases, un joven adulto puede hacer trabajos de clase cada vez que lo desee.
  • Investigar en una biblioteca, lo cual puede hacerse solo o junto a otros sims.
  • Escribir un trabajo práctico en la computadora, aumenta mucho la nota pero es largo y puede hacerse una sola vez por cuatrimestre
  • Ir a clase, para lo cual el sim desaparece del lugar unas horas (no se los ve en clase). Sin embargo, faltar a clase no afecta la nota de forma negativa.
  • Realizar interacciones positivas con los profesores de dicha especialidad.
  • Influenciar a otro sim para que haga los trabajos de clase o los trabajos prácticos.

Al final del cuatrimestre hay un llamado a examen final, cuyo resultado depende de la nota acumulada. Si se aprueba, el estudiante recibe dinero como beca y pasa al siguiente cuatrimestre; su nota acumulada vuelve a 0 y recibe nuevos requisitos de habilidades y horarios de clases. Sin embargo, en caso de no aprobar se pasa a un período de prueba; y si tampoco se aprueba el mismo el sim es expulsado de la universidad y vuelve como adulto al barrio.

Al ir superando cada uno de los cuatro cursos de los que consta la carrera el sim ira ganando ciertas cosas.

  • Ganara una 5ª casilla de deseos.
  • Podrá bloquear 2 deseos en lugar de 1.
  • Tendrá 1 oportunidad de cambiar sus aspiraciones.
  • Ganara una 6ª casilla de deseos.
  • Si supera con éxito toda la carrera al llegar a adulto tendrá acceso a 4 trabajos nuevos.
  • Pero si es expulsado será penalizado con una 4ª casilla de miedos.

Un Zombie es un nuevo tipo de Sim. Cuando se utiliza la recompensa de la carrera paranormal llamado Resucitonomitrón, puedes llamar a La Parca y pedirle que reviva a un sim fallecido, lo que sucede es que, para que te lo devuelva vivo y normal, tienes que pagarle más de 500 simoleones ó tal vez más de 4000, pero, si no le pagas lo suficiente, te devolverá al sim como zombie. Los zombies tienen la piel gris, y tienen varias limitaciones: no pueden correr, no pueden “hacer ñiqui-ñiqui” y, por tanto, no puede tener hijos, envejecer nunca, sus habilidades se pierden y no les agrada la persona que los trajo de vuelta desde la tumba.

SOLAR SECRETO.-

En esta expansión los sims pueden llegar a formar parte de una secta de estudiantes alojados en un solar secreto. Sólo si se da la condición de establecer contacto con tres sims no controlables que forman parte de la secta, nuestro sim podrá entrar en ella, se reconocen por llevar una chaqueta oscura, con un pequeño dibujo de una llama, siendo la posible insignia de la secta. Una vez dentro éste aprenderá a piratear las notas, es muy arriesgado ya que necesita un elevado nivel de lógica, si puede ser, el máximo, porque a pesar de ello, al piratear, la policía llegara a la residencia del sim, y le pondrá una multa de 500 simoleones, llevándose también el ordenador,para no poder piratear más. Dentro del solar de la secta hay numerosos objetos de recompensa que pueden ser utilizados.

Links de descarga

Parte 1.-http://rapidshare.com/files/60967438/The.Sims.2.University.CD.02.part1.rar

Parte 2.-http://rapidshare.com/files/60979840/The.Sims.2.University.CD.02.part2.rar

Parte 3.-http://rapidshare.com/files/60986062/The.Sims.2.University.CD.02.part3.rar

 
  http://everydayplaystation.files.wordpress.com/2009/04/assassins-creed.jpg  
 
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