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  World in Conflict
 

“Espectacular, adictivo y demoledor. Un auténtico líder de la guerra en tiempo real.

World in Conflict ha llegado haciendo mucho menos ruido de lo que suele ser habitual en un juego tan ambicioso, pero ha golpeado con fuerza. Su premisa es sencilla, un modo campaña espectacular y adictivo, y un fascinante multijugador. Una nueva y refrescante vuelta de tuerca a la estrategia en tiempo real… Una auténtica maravilla.”  –3dJuegos–

“El telón de acero ha caído con el ataque que la Unión Soviética ha desencadenado sobre territorio norteamericano. ¿Sobrevivirás a la guerra nuclear?

Vive la intensidad de la guerra en esta espectacular y sorprendente nueva obra de los creadores de Ground Control.” –vandal–

La guerra es dura en cualquiera de sus frentes. Muertes, sangre, destrucción y huérfanos son tan sólo cuatro de las tragedias habituales en un conflicto bélico.  Massive Entertainment lanza al fin al mercado su juego estrella, World in Conflict, para enseñar que no siempre se vive de los convencionalismos. –MeriStation–

Puede que Massive Entertainment no sea un estudio especialmente popular, y que sus proyectos –hasta World in Conflict- no movieran masas; pero con su escaso bagaje de creaciones ya había logrado ser considerado como una excelente desarrolladora. Ground Control 1 y 2 habían supuesto dos sobresalientes juegos de estrategia que lamentablemente no gozaron del éxito comercial que sin duda hubieran merecido; y Archimedean Dinasty de 1996, su primer trabajo, era un notable debut, quizá excesivamente complejo pero con un fuerte carácter, y dotado de una fantástica campaña individual.
Es con World in Conflict, el sensacional juego que nos ocupa, con el que Massive va a ascender al olimpo de los estudios especializados en estrategia. Van a comenzar a ser mencionados con la frecuencia que merecen, y sus sucesivos juegos gozarán de una expectación inusitada.
Y es que WiC funciona a todos los niveles. Ofrece un increíblemente adictivo modo individual marcado por la espectacularidad, un multijugador que es fácilmente el mejor del género en los últimos años, un apartado gráfico simplemente brillante y una historia sorprendentemente interesante y bien contada. Massive Entertainment ha programado el que es, con sensible diferencia, el mejor título de estrategia en lo que llevamos de año.
La Amenaza Roja
Las versiones alternativas de eventos históricos reales son una constante en el mundo de los videojuegos, y World in Conflict saca partido de la, por fortuna, poco fructuosa guerra fría. El programa nos traslada a 1989, donde la URSS está tomando por la fuerza numerosos países del este de Europa, con la consiguiente reacción norteamericana para frenar las ansias expansivas del gigante comunista.
Con meses de combate la situación da un vuelco inesperado cuando los rusos realizan un desembarco sorpresa en Estados Unidos, empleando Seattle como punto de inicio para una gigantesca ofensiva en territorio americano.
En el juego encarnaremos a Parker, un teniente norteamericano, y trataremos de repeler el ataque rojo. Sin ánimo de desvelar detalles importantes del argumento, hay que señalar que en determinados momentos viajaremos al frente europeo para llevar a cabo algunas misiones, con lo cual guerrearemos en Europa y Estados Unidos.
World in Conflict hace un notable esfuerzo por dignificar su argumento, y es que pese a comenzar con una premisa clásica y en realidad poco factible, lo cierto es que el título logra enganchar con un buen puñado de escenas intermedias de una correcta calidad visual y de gran fuerza narrativa.

Lo que si que debe quedar claro es que World in Conflict, pese a encuadrarse en el género de la estrategia, está predominantemente orientado a todo lo táctico, no hay gestión de recursos, y la acción tiene un porcentaje de presencia muy relevante.
Como Innovar en la Estrategia en Tiempo Real
El género de los RTS es uno de los que más sufren del escrupuloso respeto por sus normas por parte de los programadores. Cuesta horrores ver un título que subvierta alguna de estas “líneas maestras”, y cuando alguno lo consigue es un auténtico soplo de aire fresco.

World in Conflict no es que redefina el género o que aporte muchos elementos nuevos, lo que este lanzamiento lleva a cabo de forma sobresaliente es el adaptar a la estrategia factores destacados de otros estilos que poco o nada tienen que ver con ella.

El juego nos pone al mando de un puñado de unidades en mapas verdaderamente masivos, es decir que somos solamente una parte pequeña de la guerra. World in Conflict no es por tanto un juego de estrategia al uso, se centra principalmente en operaciones que deberemos llevar a cabo en medio de escenarios en los que acaecen decenas de escaramuzas al mismo tiempo con las que no tenemos nada que ver. El número de tropas que dirigimos comparado con el volumen de soldados que luchan en el mismo escenario es francamente bajo, pero esto nos ayuda a estar centrados en nuestros objetivos y a tener un control total sobre el pequeño grupo de hombres y vehículos a los que damos órdenes.

Los Engranajes de la Guerra
En World in Conflict, como ya hemos señalado, somos una pequeña parte de un gran ejército, y de hecho en los grandes mapas vemos tiroteos y enfrentamientos en los que no tenemos nada que ver, pero en los que en todo momento podemos participar. Esta norma es aplicable tanto para la campaña como para el multijugador. En ambos modos el juego sólo nos permite gestionar un puñado de unidades. Somos, por lo tanto, sólo una rueda de un gigantesco ejército, un engranaje más que hace girar la titánica maquinaria de la guerra.
Ya que no hay gestión de recursos, el sistema para reclutar hombres es muy sencillo, contamos con puntos que debemos gastar en las unidades que vamos a adquirir. Estas tropas llegan vía aire y se depositan en los lugares del escenario que escojamos dentro del abanico de las zonas que estén aseguradas. Estos puntos a gastar en realidad no se agotan, pues cuando perdemos a nuestros efectivos se nos reembolsa lentamente la cantidad que en su momento invertimos en adquirirlos.

Lógicamente no todas las unidades tienen el mismo coste ya que no todas tienen el mismo valor y efectividad, pero este sistema de gasto y recuperación cierra con habilidad un divertido círculo de construcción y destrucción de tropas. Y es que el habitual piedra, papel o tijera con el que se resuelve la práctica totalidad de los juegos de estrategia tiene un planteamiento muy enfático en World in Conflict, que gracias al sistema de reembolso de puntos nos permitirá no chocarnos contra un muro cada vez que nos encontremos enemigos con los que nuestras tropas sean “incompatibles”. La eficacia, por ejemplo, de un soldado de infantería contra un carro blindado es nula, pero abriendo fuego contra un helicóptero puede ser mortal, etc. Un planteamiento simple pero muy eficaz que es la piedra angular de este juego.
Así mismo determinadas unidades tienen sus habilidades especiales como algunos tanques con señuelos de humo o potentes misiles. De nuestra capacidad gestionando estas características especiales depende el que en un momento concreto se pueda decantar la balanza de un combate de un lado o del otro.
El Arte de la Guerra
El juego gráficamente es una auténtica maravilla, y estamos sin duda ante uno de los títulos de estrategia que mejor aspecto presentan en los últimos años. De hecho el motor gráfico es tan potente y detallado que es el que se utiliza para las escenas que entre misión y misión nos cuentan el desarrollo de la historia.
Unas texturas con un nivel de detalle admirable para un juego de estas características acompañan al excelente modelado de personajes y vehículos. La carga poligonal de todos los elementos en pantalla es alta y los escenarios tienen un tamaño espectacular.

No obstante, y a pesar del sobresaliente acabado gráfico del juego, éste se muestra como un muy razonable consumidor de recursos. La pantalla está llena de unidades corriendo de un lado a otro, explosiones, disparos y humaredas y el conjunto no se resiente más allá de lo que se podría esperar.
Por si fuera poco el juego es tremendamente escalable en lo tecnológico, y con una innumerable cantidad de opciones gráficas que pormenorizar a nuestro gusto podremos hacer que, sacrificando muchos efectos visuales, llegue a un mayor número de equipos de diferentes gamas.
Hay soporte para DirectX 10 que supone una notable mejoría en los aspectos relacionados con la iluminación; pero la versión Dx9, aun con estas deficiencias en la luz, es igualmente excelente.

Lo mejor

  • Gráficamente soberbio.
  • Historia realmente inmersiva.
  • Su sistema de juego; innovador y a la par sencillo.
  • Multijugador con muchas posibilidades.

Lo peor.

  • Aunque está muy bien optimizado, no permite manipular en demasía las opciones gráficas con ciertas tarjetas gráficas.
  • El modo multijugador -excelente- restará protagonismo a la campaña, también sobresaliente.




Descargar:

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Parche 1.09:

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—-PARCHE 1.09—-

El parche aplica los siguientes cambios al juego :

  • Corregido “bug” que hacía que los botones de las habilidades especiales no respondieran cuando pulsábamos sobre ellos.
  • Corregido un “bug” que incrementaba los tiempos de carga antes de los ciclos del mapa.


 

 
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